Vom Start bis zur Veröffentlichung: 3 Wege, um in die Spieleindustrie einzusteigen und zu wachsen
Ein praxisorientierter Leitfaden für Einsteiger, Kreative und Indie-Entwickler.

Alle 3 E-Books in einem Paket: Karriere, Entwicklung und Marketing für Wishlists.
Über den Leitfaden
Der Leitfaden *Vom Anfang bis zum Launch: 3 Wege in die Spieleindustrie* ist dein echter Einstiegspunkt. Ein kostenloses, direktes, praxisnahes und zugängliches Material – entwickelt, um zu zeigen, dass es möglich ist, deine Leidenschaft für Spiele in eine Karriere zu verwandeln, auch ohne Erfahrung oder Ausbildung.
Über drei zentrale Wege erfährst du, wie du deine ersten Schritte in der Spielebranche gehst, Bereiche wie Grafik, Programmierung, Marketing und Storytelling erkundest; wie du dein erstes Indie-Spiel mit wenigen Ressourcen entwickelst und veröffentlichst; und wie du dein Projekt gezielt promotest, um echte Sichtbarkeit auf Plattformen wie Steam zu erreichen. Mit Fokus auf praktische Maßnahmen, zugängliche Tools, Zusammenarbeit mit anderen Kreativen und Portfolioaufbau.
Dieser kostenlose Leitfaden ist eine Einführung. Um jede Phase im Detail zu vertiefen und gezielt umzusetzen, entdecke die vollständigen eBooks der Mundo Gamer Academy.
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Der Leitfaden, der dich vor die Konkurrenz bringt
Mehr als nur Theorie: Der Leitfaden bietet dir einen umsetzbaren Plan mit erprobten Tipps, Checklisten und echten Beispielen.
Ideal für alle, die klein anfangen, aber strategisch denken wollen – und aus Ideen echte Projekte machen möchten.
Dieser Leitfaden ist für alle, die davon träumen, in der Games-Branche zu arbeiten, aber nicht wissen, wo sie anfangen sollen.
Hier findest du echte Wege, um deine Reise mit Sicherheit und Ziel zu beginnen.
Egal, ob du Indie-Entwickler:in, Digital Artist, Autor:in oder einfach ein:e leidenschaftliche:r Gamer:in bist.
Willst du Teil dieser Branche werden? Dieser Leitfaden ist dein erster Schritt.
Kapitel
1
Erste Schritte in der Spielebranche Dein praktischer Leitfaden für eine erfolgreiche Karriere in der Spieleindustrie.
2
Erstes Spiel, erster Erfolg Ein praxisnaher Leitfaden, um dein Spiel zu entwickeln, zu validieren und erfolgreich zu vermarkten!
3
Von Null zu 20.000 Wishlists Lerne, wie du echte Sichtbarkeit erzielst und tausende Wishlists für dein Spiel sammelst!
Für wen ist dieser Leitfaden?
Neugierige Einsteiger:innen, die die Branche entdecken möchten
Du liebst Spiele, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst? Dieser Leitfaden ist dein idealer Einstieg, um den Markt zu verstehen, deinen Platz zu finden und mit Klarheit und Selbstvertrauen loszulegen – auch ohne Vorerfahrung.
Künstler:innen, Musiker:innen und Autor:innen auf der Suche nach neuen Möglichkeiten
Kreative aller Art finden im Games-Bereich wachsende Möglichkeiten. Wenn du bereits mit Kunst, Sound oder Storytelling arbeitest, zeigt dir dieser Leitfaden, wie du deine Fähigkeiten in Game-Projekten praktisch und kollaborativ einbringen kannst.
Autodidaktische Programmierer:innen, die eigene Spiele machen wollen
Wenn du Programmiergrundlagen hast – oder gerade erst anfängst – bietet dir der Leitfaden klare Wege, wie du aus Code spielbare Erlebnisse machst. Lerne etwas über Engines, kostenlose Tools und erste Prototypen.
Kommunikator:innen, die gerne Communities aufbauen und einbinden
Marketing, Social Media, Content Creation und Community Management sind entscheidend für den Erfolg eines Spiels. Wenn du gerne Zielgruppen ansprichst, zeigt dir dieser Leitfaden, wie du Präsenz aufbaust und Teil des Release-Prozesses wirst.
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Erfahrungsberichte Leser:innen, die den ersten Schritt gemacht haben

"Ich habe den kostenlosen Leitfaden ohne große Erwartungen heruntergeladen, aber er hat bei mir Klick gemacht. Ich habe erkannt, dass ich nicht zu 100 % bereit sein muss, um loszulegen. Nach der Lektüre habe ich das E-Book 'Erste Schritte in der Spieleindustrie' gekauft – heute baue ich mein Portfolio auf und nehme mit Selbstvertrauen an Game Jams teil!"

Jéssica S. — Design-Studentin

"Ich wollte schon immer mein eigenes Spiel machen, kam aber beim Planen nie voran. Der kostenlose Leitfaden hat mir gezeigt, wie ich klein anfangen kann – das hat mir Mut gemacht. Ich habe dann 'Erstes Spiel, erster Erfolg' gekauft und mein erstes Prototyp-Spiel auf Itch.io veröffentlicht!"

Jefferson C. — Junior-Entwickler

"Ich habe Musik studiert, aber nie daran gedacht, im Bereich Games zu arbeiten. Nach dem Herunterladen des Leitfadens wurde mir klar, wie gut mein Profil in die Branche passt. Ich habe beide E-Books gekauft und folge nun gezielt den Schritten, um strategisch in die Branche einzusteigen. Klare, nützliche und inspirierende Inhalte!"

Mariana B. — Audio-Produzentin


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